Манга "Gunnm",
известная западному читателю как "Battle Angel
Alita" - дело рук талантливого мангаки Yukito Kishiro.
Оригинальная манга насчитывает девять томов,
плюс несколько дополнительных томов сиквела
"Gunnm: Last Order", два из которых уже переведены
фанатами сериала на английский язык. Помимо
этого, был выпущен манга-сингл "Ashen Victor" (Ashman),
повествующий о жестокой игре Motorball, которая имела
место быть в оригинальной манге. Также, на основе
манги были сняты два OVA, но как только сам Юкито
Киширо увидел это аниме, он тут же приказал
остановить его производство - атмосфера манги
была беспощадно разрушена режиссёром и
продюсерами. После такого печального опыта,
мангака решил лично участвовать в создании
одноимённой игры вместе с игровым издательством
Banpresto и студией EA, в результате чего появился
продукт, рассмотренный ниже…
Gunnm: Martian Memory
Платформа: Sony Playstation
Доступна только японская версия игры
О чём идёт речь в манге? Далёкое
будущее. Над землёй парит огромный город Салем
(Тифарес - в американском варианте), в котором
живёт высшая раса людей, а под городом
расположена огромная свалка отходов их
жизнедеятельности. В этой свалке живут низшие
слои общества, которые не удостоены жить в
Салеме. В один ничем не примечательный день,
доктор Ido Daisuke (в прошлом - житель Салема,
изгнанный оттуда за свои убеждения), в процессе
традиционного рейда по свалке металлолома,
обнаруживает останки девушки-киборга. Он
приносит её домой, ремонтирует и называет Галли
(Алита - в американском варианте). Впрочем, так
раньше звали его собаку ^_^ Девочка быстро
осваивается в новой обстановке и сильно
привязывается к доктору Идо. Сам Идо по ночам
работает баунти-хантером (охотится за
государственными преступниками, чьи головы
стоят немалых денег), чему Галли ужасно завидует.
Без разрешения Идо, она идёт в бюро по
трудоустройству и становится таким же охотником,
как и он. С этого момента начинаются её
продолжительные приключения в мире полном
опасностей, жестокости и отвратительных
созданий…
Честно говоря, меня пугал тот
факт, что издателем данной игры выступает Banpresto.
Это издательство обычно выпускало игры средней
паршивости (взять, к примеру, Slayers Wonderful), надеясь,
что их продукт окупится лишь благодаря громкому
и известному названию. Так они поступали
довольно продолжительное время: брался сюжет
популярного аниме или манги, снабжался скудной
(если не сказать "жуткой") графикой,
неотзывчивым управлением и тормозной боевой
системой, после чего игра шла в продажу. Фанаты
аниме раскупали игры с любимыми персонажами,
невзирая на то, что игры эти были довольно
"сырыми" наощупь. В этот раз произошло нечто
подобное… Дело спас тот факт, что студия EА
напрямую сотрудничала с Юкито Киширо, который
направлял и координировал их работу.
Получилась ролевая игра.
Трёхмерная графика немного… угловата, но
персонажи похожи на своих прототипов из
оригинальной манги, как две капли воды. Небольшой
клиппинг (наложение полигонов) и немного
неудобная камера не портят общей картины, а
анимация персонажей, особенно самой Галли,
достойна восхищения. Второстепенные персонажи
(жители города, монстры) не производят подобного
впечатления. На них как будто пожалели хороших
текстур, не в пример ключевым персонажам.
Бэкграунды тоже выглядят очень противоречиво:
местами они детализированы, но, порой, скупость
на предметы интерьера заставляет только
сочувствовать программистам. Боевая система не
пошаговая, как в большинстве японских ролевиков,
а в реальном времени. Кнопкой Select происходит
переключение между нормальным и боевым режимами
поведения Галли. После чего она может атаковать
врагов и использовать различное подручное
вооружение. Экипировка включает в себя довольно
большое количество холодного колюще-режущего
оружия, также различные метательные гранаты,
электрошокеры и прочие смертельно опасные
игрушки. Сама Галли умеет использовать приёмы
древнего боевого искусства Panzer Kunst (лично меня
всегда удивляла тяга Киширо к немецким
выражениям и фразам, которые он часто использует
в своей манге), что является неким аналогом магии
и имеет свою линеечку голубого цвета,
расходуемую по мере использования спецприёмов.
За убитых монстров мы получаем в бюро честно
заработанные деньги, которые можем легко
потратить на новую экипировку, апгрейд тела
Галли или просто на увеличение количества
хитпойнтов и магии. Управление в игре, несмотря
на все мои опасения, оказалось довольно
отзывчивым. Фигурка Галли быстро реагирует на
нажатие кнопок джойпада и выполняет требуемые от
неё действия. Озвучить персонажей никто не
отважился, да и запихнуть такое огромное
количество диалогов на диск с игрой было просто
невозможно. Зато музыкальное сопровождение
скрашивает отсутствие перевода озвучки. Музыка в
этой игре замечательная! Столько качественных и
очень стилизованных мелодий за один раз я ещё не
слышал. Лёгкость стиля кантри переплетается с
прохладной электроникой, имеют место быть и
лирические фортепианные вставки. Одним словом,
музыка отлично передаёт атмосферу игры, и
помогает игроку максимально вжиться в игровой
процесс.
Теперь о сюжете. Здесь даже
придраться не к чему. Хронология событий строго
соблюдается (Киширо постарался на славу).
Складывается впечатление, что перечитываешь
мангу заново, только теперь, ты непосредственно
участвуешь в самом сюжете. Есть и множество
монстров, с которыми Галли разбиралась на
страницах манги, и те самые, до боли знакомые,
боссы, которые причиняют нам столько
неприятностей, и первая любовь Галли, её потеря, и
игра в Motorball на диких скоростях, и бегство от
"парнокопытного" Дэна с громадной пушкой в
руках на очень стильном мотоцикле, и сумасшедший
учёный Нова, проводящий эксперименты над живыми
людьми… Всё, с чем вам пришлось столкнуться в
оригинальной истории маэстро Киширо, встретится
вам и в данной игре. Играть придётся не только за
Галли, но и... пусть это будет для вас сюрпризом ^_^
Конечно, не обошлось и без нововведений в сюжет.
Киширо схитрил и впихнул в игру несколько сцен,
не виденных ранее. Пусть это тоже останется для
вас тайной.
Силиконовых заставок в игре
немного, зато есть три оригинальные концовки.
Какая из них окажется вашей - зависит только от
правильности ваших собственных действий. Одним
словом, если бы Banpresto не поскупилась на более
проработанное графическое оформление и озвучку
разговоров - EА сделала бы такой шедевр, какого
любители манги и представить себе не могли. Хотя
игра и так получилась замечательная! Я прошёл её
за 34 часа. Прохождение давалось тяжело, так как я
слаб в экшн-играх, и привык к пошаговым
битвам-стратегиям японских ролевушек. Некоторых
боссов я проходил только с пятого-шестого раза,
но не сдавался и играл дальше, даже не понимая
толком, о чём же разговаривают персонажи. Ничуть
не жалею о потраченном на игру времени, так как
провёл его просто чудесно! Киширо постарался
сделать подарок своим поклонникам и фанатам
Ангела Алиты в частности, за что ему ещё раз
большое спасибо!