|
|
АНИМЕ КЛАССИКА > Area 88 – Первым делом самолеты… |
 |
 |
Стремление человека облагодетельствовать ближнего своего тяжелым предметом по темечку, как известно, стало одной из основных причин технического прогресса. И если сперва в ход шли каменюки поувесистей, отправляемые на ничего не подозревающих оппонентов с вершины ближайшей горки, то веку к двадцатому Homo Sapiens наблатыкался ронять тяжелые предметы с куда как более приличной высоты. Ибо ускорение свободного падения есть явление глубоко чуждое морали и состраданию. А значит чем выше поднять каменюку, тем больней он бумкнет об чей-то череп. Вполне возможно даже, что и дырку в нем пробьет.
Беда в том, что спокойно метать каменюки сверху не дает все тот же научно-технический прогресс, потому как, получив пару раз по башке, у пострадавшего со страшной силой начинает работать воображение и вот уже метание булыжников переходит в горизонтальную плоскость, пусть даже и находящуюся на высоте пары-тройки камэ над поверхностью земли.
Герои "Area 88" занимаются увлекательной физикой быстролетящих предметов не от хорошей жизни. Все они пилоты-наемники, зарабатывающие на жизнь в некой гипотетической ближневосточной державе, охваченной гражданской войной. То бишь перед нами своего рода авиационный иностранный легион. Одни попали сюда на адреналиновой игле – ну не хватает им в жизни острых ощущений. Другие поспешили избежать знакомства с электрическим стулом или расстрельной командой. В отличие от расстрела, на войне всегда есть шанс, что пуля пройдет мимо. Третьи же просто вознамерились срубить бабла. Учет сбитых противников ведется поголовно и при должной удаче за трехлетний контракт можно сколотить вполне приличное состояние. А вот Сину Казаме не повезло – он оказался там потому, что не умел выбирать друзей. В результате вместо выгодного брака с дочерью авиамагната и спокойной работы пилота 747-го, перевозящего толпы японских пенсионеров с фотоаппаратами из Нариты на Гавайи, Син загремел в самое пекло. Но, согласитесь, действительно трудно ожидать от пацана, с которым ты все годы в летке делил кубрик, что он сдаст тебя, пьяного в хлам, вербовщикам из ада. Зоны 88.
Но даже в ад не всегда попадают одни мерзавцы, в чем Сину еще предстоит убедиться.
OVA содержит две сюжетные линии, развивающиеся параллельно, но постоянно пересекающиеся. Первая рассказывает о попытках Сина освободиться от проклятия Зоны 88 и вернуться к нормальной жизни. Вторая продолжает историю его невесты, Риоко, которая не оставляет попыток найти своего экс-жениха. Одновременно бывший дружок и предатель Сина пытается прибрать к рукам, как саму девушку, так и компанию ее отца.
Главная мысль OVA (сейчас, как мне кажется, к ней стали обращаться гораздо реже) – война меняет человека. Только понимаешь это лишь тогда, когда ты, вроде бы, вырвался из ада и вот она, долгожданная свобода, девушка, мирная жизнь… Ан нет, оказывается, теперь ты уже не вписываешься в размеренный быт среднего класса и хорошо еще, если ты успел понять это до того, как пристрелил кого-нибудь или сам вышиб себе мозги. Ведь война, каким бы мерзким явлением нашей жизни она не была, всех расставляет по своим местам. Еще вчера ты с остервенением давил гашетку скорострельного пулемета, выкашивая заросли человеческих сорняков. Еще вчера ты срывал голос, глядя как твой ведомый превращается в пылающую головню в мертвецки сером небе. И красная пелена перед глазами сходила только тогда, когда счетчик патронов заедало на нуле, а земля под крылом F-16 превращалась в огненный ковер. Наверное, нам с вами лучше никогда не знать, каким бредом кажется такому человеку брожение офисного планктона, ныряющего из кабинетной скуки в пьяный угар вечеринок, подковерная возня в борьбе за руководящее кресло и бесконечная погоня за юбками. А вот для Казамы Сина уже поздно – Зона 88, как сатанинское клеймо, отпечаталась на его душе.
Справедливости ради надо отметить, что Ториуми Хисаюки, адаптировав для видео одноименную мангу Синтани Каору, не стал злоупотреблять антивоенным пафосом. Ведь в первую очередь перед нами авиабоевик. И воздушные бои, как это и должно быть во всяком уважающем себя боевике, составляют в нем основное блюдо. Вот здесь команда OVA дает прикурить.
Если персонажи нарисованы в типичной для начала восьмидесятых манере, ярким представителем которой можно назвать Мацумото Лэйдзи, и ничем особенным на фоне работ тех лет не выделяются, то качество анимации боевых сцен для 1985 года просто поражает. Детализация самолетов в бою практически запредельная и нарисованы они, по утверждению знающих людей, в полном соответствии со своими реальными прототипами. И это без потери в качестве анимации! Недаром на IMDB.com с "Area 88" соседствует слоган "Anime's answer to "Top Gun". И он соответствует действительности – все то, чего обычно добиваются многочасовыми съемками или слаженной работой графических станций, в "Area 88" нарисовано вручную. А результат по динамике и красоте не уступает ни пресловутому "Top Gun", ни относительно недавним французским "Рыцарям неба".
"Area 88", возможно, немного не хватает остроты в части, не касающейся стычек в воздухе. Кому-то действие за пределами поля боя может вообще показаться затянутым и скучноватым. Однако нельзя отрицать, что OVA прекрасно сочетает в себе элементы военной драмы и боевика. Приятно удивляет и отказ от фантастических элементов, ведь кроме самой Зоны 88, все остальное здесь взято из реальной жизни восьмидесятых. Надо полагать, для той мысли, что вкладывали в свои работы Синтани и Ториуми, им вполне хватило современности. Но, в любом случае, в том, что "Area 88" настоящая классика жанра, сомневаться не приходится.
|
 |
Видео недоступно :(
Информации о том, что использовалась ротоскопия у меня нет, но в любом случае и ротоскопия это не CG. С другой стороны, я сильно сомневаюсь, что оный прием здесь имел место быть - либо он ОЧЕНЬ распространен в аниме (см. каждый второй меха-сериал).
Посмотрел кусочек воздушного боя - действительно выглядит очень впечатляюще, такое ощущение что снимали совсем недавно, режиссура отличная. Но то, что бои нарисованы полностью вручную - это нереально, это я говорю как дизайнер, 3Д анимация видна четко. Единственное что приходит на ум - это ротоскопинг, ручная рисовка поверх примитивных проволочных моделей, иначе просто невозможно сохранить такие идеальные пропорции всех деталей при поворотах. Можно только похвалить режиссера за такое остроумное решение, просто гениальное для своего времени.
Не совсем верно. 3 эпизода - в американской версии. В оригинальной японской версии эпизодов 4.
Небольшое уточнение - серий там всё-таки не 4, а 3, протсо последняя по продолжительности как две первых вместе взятые.